A YEAR OF SPRINGS』クィア・ゲーム・クリエイター "npckc "インタビュー

Tobias Waters

春の一年 は、ここ数年で最も高く評価されたLGBTQ+ゲームのひとつである。複数の賞を受賞し、(本誌を含む)多くの人々から、最も感動的なLGBTQ+ゲームの1つであると評価された、 エヌピーシーを設立し、その後、『ペットショップ・アフター・ダーク』など、好評を博したシナリオゲームを制作している、 お茶をする居酒屋そして 英雄と庭園.

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ソース エヌピーシー

ジャパン・ゲイ・ガイドは、npckcが多忙な日々の合間を縫って、制作過程について話してくれたことを幸運に思った。 春の一年そしてその遺産と、今日の日本におけるLGBTQ+の生活についての彼らの考え。

突然のサプライズ成功

世界的にリリースされ、さまざまな言語に翻訳されるなど、大成功を収めたにもかかわらず、npckc社は、自分たちのゲームがどれほど評価され、人気が続いているのか信じられなかったと認めている。

「正直なところ、このゲームが世界中の多くの人の共感を得たことにとても驚きました。「私はプログラミングやゲームデザインを学ぶために学校に通ったわけではありません。ゲームを作り始めたのは、他の人たちがゲームを作っているのを見たからなんだ。

やがて、彼らは イッチこのプラットフォームは、インディペンデントのクリエイターがゲームを公開し、より「伝統的」なパブリッシング・ルートでは通常到達できないオーディエンスにアクセスできるようにするものです。

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やがて彼らは、いくつかのゲーム・ジャム(決められた期間内に、決められたテーマに沿って、すべて、あるいはほとんどゼロからジャムを作るイベント)に参加することにした。たとえ完成していても、すべてのゲームが "完成 "とみなされるわけではないが、ゲームの初稿のように、完全版への素晴らしい足がかりになることが多い。

"私はフィクションを書くというバックグラウンドがあるので、それを違うフォーマットでやったら面白いと思った"

そのような背景から、彼らは次のような作品を作り上げた。 春の一年.しかし、美しく、しばしば気分を高揚させる対話にもかかわらず、それは必ずしも喜びから来るものではなかった、とnpckcは語る。

新しい時代、同じ抑圧

トランスジェンダーの波瑠と、彼女の公共空間(この例では温泉)での困難を中心に展開する第1章は、当初は独立した作品として創作されたが、第2章は2019年の日本における黎明期の幕開けから始まる。新しい天皇のもとでの新元号を表す漢字2文字をめぐる報道が電波に溢れたが、LGBTQ+の人々(特にトランスの人々)が日々苦しんでいるときに、これが重要なニュースであるとは理解できなかった。

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ソースWiX GaminG

「私のインスピレーションの多くは、物事のあり方や、たとえそれが現実でなかったとしても、そうありたいと願ったことに対するフラストレーションから生まれた。

"例えば、春の最終日はエリカが礼賛開始のニュース放送を見るところから始まるんだけど、あれを見たときは本当に腹が立った。トランスジェンダーの人たちが権利を否定されているのに、みんなが気にしているのはこれだけなのか、と。日本中の多くの人が苦しんでいるのに、この2人がトップニュース?人々が苦しんでいるのを知っているのに、どうやって喜べというのだろう。"私の知っている人々が苦しんでいるのに、どうやって喜べというのだろう?"

しかし、このフラストレーションが、日本や世界中のクィア・コミュニティへのラブレターとなった。npckcは、多くのクィア・アーティストと同様に、世界の現状を隠すのではなく、どうありうるか(どうあるべきか)を想像することによって、これに応えてきた。

「よりシビアとまではいかなくても、現実的なメディアも非常に重要だと感じている。なぜなら、それは多くの場合、人々が実際に持っているストーリーを伝えているからだ。でも、それはカタルシスをもたらすこともあるけれど、同じように自分のすべてを作品に注ぎ込みたいとは思わない。

「一日の終わりには、どんなクィアであっても、自分や自分たちのコミュニティに起こったひどい出来事を振り返ることができると思う。しかし、私は彼らに、"私は今生きていて幸せだった。浮き沈みはあるけれど、その価値はあった "とね。

個人と普遍

とはいえ、彼らはそれを望んでいたわけではない。 すべて 物語に自分自身を投影することで、登場人物には自らの経験が直接的に作用している側面がある。

「大きなストーリーの構想はありませんでしたが、自分の知っていることを書いています。登場人物の)真奈美とよく似た経験をしたことがあって、具体的には覚えていないのですが、あるメディアに関わっていて、"なぜ登場人物たちはこのことを大騒ぎするのだろう?みんな、それが普通だと思ってるんじゃないの?"と思ったんだけど、いや、みんながそう思ってるわけじゃないんだ、と気づいた。

"だから、マナミを書くときに、"一生懸命理解しようとし、ベストを尽くそうとするけれど、みんなに普通でいてほしいという気持ちが、時にこうした重要な問題を見逃してしまうことを理解していない友人、それはどんな人だろう?"と考えたら、彼女自身の葛藤が浮かび上がってきたんだ"

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ソースWiX GaminG

春の一年 は批評的にも商業的にも成功したことが証明されたが、その題材の特殊性を考えれば、驚く人もいるかもしれない。実際、npckcでさえ、個人的な状況が一致しなくても、登場人物に自分自身を重ね合わせる人が多いことに驚かされた。

「正直なところ、このゲームが世界中の多くの人の心に響いたことにとても驚きました。でも、このゲームをプレイすることで、自分の置かれている状況がまったく同じでなくても、自分の日常生活の中で同じような感情を経験するかもしれないということに気づいてもらえると思う。それが人と人をつなぐのだと思います。クィア体験の百科事典は存在しないから、その代わりに、誰かが潜在的に持っていて、つながることができる体験に焦点を当てたんだ。"

映像と音でつながる

アートワークとサウンドトラックは、どちらも仰々しくはないが魅力的で、観客に物語の登場人物に共感してもらうのに大いに役立っている。

「例えば、波瑠があまりにリアルだったら、プレイヤーは "俺じゃないみたいだ "と思うかもしれない。でも、人物というよりキャラクター、例えば丸のようなものであれば、プレイヤーは「これは私かもしれない」と思い、キャラクターの立場になって考えることができる。"

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ソースWiX GaminG

この曲は、長年のコロバトラーとのコラボレーションによって書かれた。 sdhizumiさんまた、npckcが説明するように、この愛に満ちた世界の一部であるかのような体験を与えることで、プレーヤーを包み込む。

「sdhizumiの音楽ジャンルはハッピーハードコアですが、それとは全く違います。私たちが目指したのは、ゲームに登場するような単体の音楽ではなく、キャラクターがいる場所で聞こえてくるような音楽なんです。喫茶店や温泉にいるとき、バックにはいつも音楽が流れている。"積極的に聴くことはないかもしれないけど、あってもいいよね。

文章、ビジュアル、サウンドの完璧な融合により、多くの人々がnpckcに連絡を取り、このゲームがどれほど影響を与えたか、さらには自分を変えてしまったかを伝えた。

「このゲームが好きだと言ってもらえるのは光栄なことだし、圧倒される。でも、本当にうれしいのは、『5年前にこれをプレイして、今の自分があるのはこのゲームのおかげだ』と言われたときです。何年も前に無料で公開したこの小さなゲームが、人々の人生にこれほどの影響を与えることができたと言われると、身が引き締まる思いがする。そんな触媒になれるなんて...信じられないよ。自分のささやかな力でも人々を助けることができるのは、とても幸せなことだ。

1マイルを戦い、1ヤードを大切にする

議論されているように、今の日本ではLGBTQ+コミュニティ全体にとって素晴らしい状況ではない。欧米諸国に見られるような公然の暴力は少ないとはいえ、暴力は依然として存在し、法的な保護はほとんどない。有名な話だが、日本はG7の中で唯一、結婚の平等を認めていない国だ。地方自治体の努力もあるが、十分でないことは明らかだ。

「小さな政府が支援を示すことは素晴らしいことだと思う。でも同時に、『必要なものは手に入れたのに、なぜそれ以上を望むのか』と考える人もいる。人は『今あるもので満足すべきだ』という態度をとるものだが、それはとても卑屈なことだ」。

現在の日本の状況に対するnpckcの態度は、ゲームのエピローグによく似ている。私たちの愛するヒロインたちはハッピーエンドを迎えるが、それはめでたしめでたしではない。現在の日本は、彼女たちが真の意味で生きることを拒んでいる。しかし、彼女たちにはお互いがいて、明日がある。

「特に、常に反発があることを考えれば。今の世界は?最悪だ。世界はクィアの人々にとって悪くなっている。そう感じるのは、そうだからだ。

「しかし同時に、地域のためにできることはたくさんある。ボランティアに参加したり、相互扶助に参加したり。これは、たとえば署名活動に参加するよりもずっと大きな違いを生む。"

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ソースWiX GaminG

LGBTQ+コミュニティの人々やそのアライの人たちが、日本の同胞の生活を少しでも良くするためにできることはたくさんある。アクティヴィズムは重要だし、これからも重要だ。しかし、小さな喜びや芸術や美もまた同じなのだ。 春の一年 多くの人がそう思っている。そして彼らは、これが始まりに過ぎないことを願っていると言う。

"人々がまだゲームをプレーしていることがとても嬉しい。みんなが気に入ってくれて本当に嬉しい。クィアな人たちが作ったり書いたりしたゲームをもっとプレイしてほしいし、他の人たちももっとゲームを作ったり書いたりしてほしい。"

トビアスは編集者、ライターとして10年以上働いており、ロンドンの法律系出版社でキャリアをスタートさせた後、2019年に東京に拠点を移した。 日本の首都に移ってからは、自動車、医療、ビデオゲーム、経済、ワイン、教育、旅行など、さまざまなテーマの記事を執筆または編集している。日本で初めて発売されたCBDビールをレビューしたこともある! 余暇は映画鑑賞、ビデオゲーム、カラオケ、銭湯通い。好きなポケモンはシンクス、好きな食べ物はカレー。2008年の金融危機がいかに現代世界のすべてに影響を与えたかについては、決して黙っていない。