一年之春 是过去几年中最受好评的 LGBTQ+ 游戏之一。它获得了多个奖项,被许多人(包括本拙作)公认为是最感人的 LGBTQ+ 游戏之一,而它的创作者也是其中之一、 npckc之后,他又创作了其他广受好评的叙事游戏,如《天黑后的宠物店》、 茶馆和 英雄与花园.

日本同志指南》有幸邀请到 npckc 在百忙之中抽出时间,与我们畅谈创作过程。 一年之春以及他们对当今日本 LGBTQ+ 生活的看法。
突如其来的成功
npckc 承认,尽管该游戏在全球发行并被翻译成各种不同的语言后大获成功,但他们无法相信自己的游戏会受到如此广泛的欢迎和持续的热捧。
"他们告诉我们:"老实说,我非常惊讶这款游戏能引起全世界这么多人的共鸣。"我没有去学校学习编程、游戏设计或其他相关知识。我之所以开始制作游戏,是因为我看到其他人在制作游戏。
不久,他们就被介绍给 itch.io在这个平台上,独立创作者可以发布他们的游戏,并接触到更多 "传统 "发布途径通常无法接触到的受众。

不久,他们决定去参加一些游戏竞赛--在这些竞赛中,人们在规定的时间内,按照规定的主题,完全或几乎完全从零开始创作游戏。虽然并非所有的游戏即使完成了也被认为是 "完整 "的,但它们往往是通向完整版本的绝佳跳板,就像游戏的初稿一样。
"我想,既然我有写小说的背景,我觉得用不同的形式来写小说会很有趣"。
在此背景下,他们继续创建了 一年之春.但是,npckc 告诉我们,尽管这些对话很美,而且常常令人振奋,但它们并不总是来自快乐的地方。
新的时代,同样的压迫
第一章围绕变性女性小春和她在公共场所(这里指的是温泉)中遇到的困难展开,最初是作为一个独立章节创作的,但第二章从 2019 年日本 "玲和时代 "的开启开始。当电波中充斥着对两个汉字描述新天皇领导下的新时代的报道时,他们无法理解,在 LGBTQ+人群(尤其是变性人)每天都在受苦受难的情况下,这是多么重要的新闻。

"我的很多灵感都来自于挫败感,来自于事情的原貌,以及我希望它们可以是怎样的,即使这并不是现实。
"比如,春天的最后一天一开始,绘里香就在看关于丽华时代开始的新闻广播,我看到的时候真的很恼火。我不禁想:"变性人被剥夺了权利,人们就只关心这个?日本有那么多人在受苦受难,这两个角色却成了头条新闻?当我知道人们在受苦时,当我认识的人在受苦时,我怎么能高兴得起来?
然而,正是这种挫折感促成了这封写给日本乃至全世界同性恋群体的情书,既有激烈的团结,也有开放的理解。与许多同性恋艺术家一样,Npckc 对此的回应不是掩盖世界的现状,而是想象世界可以(也应该)是怎样的。
"我觉得,如果不是更加残酷,而是更加现实的媒体也非常重要。因为它往往讲述的是人们的真实故事。不过,虽然这可以起到宣泄的作用,但我不想以同样的方式把自己全部投入到作品中去。
"我认为,在一天结束的时候,任何同性恋者都可以回顾发生在他们和他们社区的可怕的事情。但我希望他们能够回首往事时想:"尽管发生了这么多事,但我现在还活着,我很高兴。虽然有起有落,但一切都是值得的"。
个人与世界
虽然他们不想把 一切 在故事中,人物的某些方面是由他们自身的经历直接推动的。
"我对这个大故事本身并没有计划,但我写的都是我知道的事情。我有过与(角色)真奈美非常相似的经历,具体细节我不记得了,但我在接触一些媒体时就在想,"为什么角色们要小题大做呢?不是每个人都觉得这很正常吗?"我意识到,不,不是每个人都有这种感觉。
"所以,在写 Manami 的时候,我就在想,'一个尽力去理解、尽力去做,但却不理解自己希望大家都感觉正常的想法有时会错过这些重要问题的朋友,会是什么样的人呢?

来源: WiX GaminGWiX GaminG
一年之春 事实证明,该片在评论界和商业界都取得了成功,鉴于题材的特殊性,这可能会让一些人感到惊讶。事实上,就连 npckc 也大吃一惊,因为很多人都在他们的角色身上看到了自己的影子,即使他们的个人情况与角色并不相符。
"老实说,我很惊讶这款游戏能引起全世界这么多人的共鸣。但我认为,当人们玩这款游戏时,他们会意识到,即使他们的情况并不完全相同,你也可能在自己的日常生活中体验到同样的情绪。我认为这才是真正将人们联系在一起的原因。没有一部关于同性恋经历的百科全书,所以我把重点放在了人们可能会有的经历上,并能与之产生共鸣"。
通过视觉和声音建立联系
美工和配乐都不张扬,但都很吸引人,这也在很大程度上让观众认同故事中的人物。
"如果小春看起来太真实,那么玩家可能会想 "这看起来不像我"。但是,如果他们是一个角色而不是一个人--他们甚至可以是一个圆圈,那么玩家仍然会想 "这可能是我",并设身处地地为角色着想。

音乐是与长期合作的领唱者 sdhizumi此外,正如 npckc 所说,"...... "还通过给玩家带来一种体验,让他们感觉自己是这个充满爱的世界的一部分,从而将玩家包围起来。
"通常,[sdhizumi]的音乐类型都是快乐硬核,而这完全不同。我们所追求的音乐氛围,不是游戏中偶然出现的独立曲调,而是在角色所在的地点可能听到的音乐。如果你在咖啡馆或温泉里,背景音乐总会出现,你可能不会主动去听,但还是很不错的。
这种文字、视觉和声音的完美融合让很多人联系 npckc,让他们知道这款游戏对他们的影响甚至改变有多大。
"当人们告诉我他们热爱这项运动时,我感到既荣幸又激动。我很喜欢这种感觉,但真正让我感动的是他们说'我五年前玩过这款游戏,它帮助我成为了现在的我'。当人们告诉我,我多年前免费发布的这款小游戏能对人们的生活产生如此大的影响时,我感到非常惭愧。能成为这样的催化剂......真是不可思议。能够帮助别人,哪怕是以我微薄的力量,都会让我非常开心--不仅仅是开心,还有感激。
为每一英里而战,珍惜每一码
如前所述,日本的 LGBTQ+ 群体目前的处境并不乐观。虽然与西方国家相比,日本的公开暴力事件较少,但仍然存在,而且法律保护也很少--众所周知,日本是七国集团中唯一不承认婚姻平等的国家。虽然地方政府已经做出了一些努力,但 npckc 显然还不够。
"我认为小国政府表示支持是件好事。但与此同时,有些人会认为,'好吧,你已经得到了你需要的,为什么还想要更多',因为我们不一样。人们有这样一种态度,认为你应该'知足常乐',这太贬低自己了"。
npckc 对当今日本局势的态度与游戏的尾声非常相似。虽然我们心爱的女主角们得到了一个美好的结局,但这并不是永远的幸福。目前的日本拒绝让她们真实地生活。但她们拥有彼此,拥有明天。
"我们绝不能自满,尤其是考虑到总会有反弹。现在的世界?糟透了。这个世界对同性恋者来说越来越糟糕。感觉如此,是因为事实如此。
"但与此同时,你可以为社区做很多事情:你可以成为志愿者,参与互助。这比在请愿书上签名带来的影响要大得多"。

男女同性恋、双性恋和变性者(LGBTQ+)群体及其盟友可以做很多事情,努力让我们在日本的兄弟姐妹过上更好的生活。激进主义现在很重要,将来也会很重要。但是,小快乐、艺术和美也同样重要。 一年之春 对许多人来说都是如此。他们告诉我们,他们希望这只是一个开始。
"我很高兴人们还在玩这个游戏。我很高兴人们喜欢它。我希望人们能玩更多由同性恋者制作和编写的游戏,也希望其他人能制作和编写更多游戏"。